1×2 apuestas deportivas 2026: tres resultados para un partido de 90 minutos

Updated noviembre 2026
Licensed
usAvailable in US
Fast payouts
18+ Only

Un partido de futbol tiene tres finales posibles y el mercado 1X2 cobra por adelantado el precio de los tres: local, empate y visitante. Elegir uno es fácil. Lo difícil es entender que ese precio ya trae descontado un margen, que la casa cobra siempre, gane quien gane, y que la mayor parte de las veces la decisión que más dinero mueve no es a quién le apuestas, sino en qué casa lo haces.

Un boleto de apuesta con varias selecciones marcadas con bolígrafo sobre un mostrador de madera
Un partido de futbol dura 90 minutos de tiempo reglamentario, en dos tiempos de 45 minutos, y el árbitro añade tiempo extra por cambios, lesiones y otras demoras.

Actualizado el 6 noviembre 2026. Los datos sobre permisos se verificaron contra el pie de página de cada sitio y contra lo que reportan las compilaciones de apuestas reguladas en México, porque la lista oficial de la Dirección General de Juegos y Sorteos no está abierta al público.

El permiso no es una licencia: cómo funciona la legalidad en México

La palabra importa y casi nadie la usa bien. En México no se otorgan “licencias” de apuestas a plataformas digitales: se otorgan permisos. La Ley Federal de Juegos y Sorteos, publicada en el Diario Oficial de la Federación el 31 de diciembre de 1947, prohíbe en el país los juegos con apuesta y las apuestas, y sólo permite aquellos que están expresamente autorizados. El Reglamento de esa ley, reformado el 16 de noviembre de 2023, lo dice todavía más cerrado en su artículo 2: toda actividad de apuestas o sorteos que no esté prevista de manera expresa queda prohibida.

Un balón de fútbol sobre un boleto de apuesta blanco en una mesa de madera a la luz del día
Un partido de futbol puede terminar en victoria, empate o derrota, los tres resultados que cubre el mercado 1X2 (local, empate, visitante).

De ahí sale una consecuencia que mucha gente no espera. No existe una licencia digital independiente. Una marca en línea opera colgada del permiso de un permisionario con instalaciones físicas autorizadas. Un mismo permisionario puede operar varias marcas y, de hecho, varios de los nombres que aparecen en esta página comparten titular o comparten el número que sus propios pies de página muestran.

Quién manda: SEGOB y la Dirección General de Juegos y Sorteos

La autoridad es la Secretaría de Gobernación, y dentro de ella la Dirección General de Juegos y Sorteos. El Reglamento le da las facultades completas: autoriza, controla, supervisa, expide, modifica y extingue permisos, y lleva los procedimientos de sanción. La ley de 1947 le suma lo demás: la Secretaría concede permisos e inspecciona, cierra establecimientos que operan sin autorización, prohíbe que una casa de apuestas quede junto a escuelas o centros de trabajo, y coordina con estados y municipios.

Un documento con sello rojo sobre un escritorio de madera junto a un bolígrafo
Si un partido de eliminación directa termina empatado tras los 90 minutos, se juegan dos tiempos extra de 15 minutos y en la mayoría de las competiciones sigue una tanda de penales.

El permiso, por definición reglamentaria, es un acto administrativo temporal que se concede a un permisionario. No se transmite: el artículo 31 lo dice sin rodeos. Los dos tipos relevantes para apostar son los centros de apuestas remotas y las salas de sorteos de números o símbolos. Quien ya tiene permiso de hipódromo, galgódromo o frontón puede pedir un permiso complementario para operar apuestas remotas.

Lo que la ley le exige al que cobra

Aquí es donde se nota si una marca está dentro o fuera del marco. Un permisionario de apuestas remotas debe presentar cuentas trimestrales y estados anuales auditados, mantener seguros y una fianza, y reportar operaciones sospechosas de lavado de dinero. Las apuestas y los juegos con apuesta son una actividad vulnerable bajo la ley antilavado, así que la casa pide identificación, verifica al usuario y reporta lo relevante a la Unidad de Inteligencia Financiera y al Servicio de Administración Tributaria.

Los menores de edad quedan fuera de las áreas de apuestas y del cruce de apuestas por reglamento, aunque el Reglamento no fija un número. Las marcas sí lo fijan, y lo fijan en 18 años: la ficha de la app de Codere México limita el uso a mayores de 18 años y la app de Caliente Deportes lo repite en su propia ficha.

El registro que nadie puede abrir

Los blogs que se dedican a esto viven del mismo problema. El registro público de permisos de la DGJS está citado en varios lados como un PDF de sitios autorizados, y en la práctica no hay forma de abrirlo. Nadie que escriba sobre apuestas en México, ni el apostador, ni la casa, puede hoy confrontar el número que un pie de página presume contra un documento oficial. En mayo y julio de 2026 el Congreso pidió un registro público y abierto, y esta es la razón: sin él, todo lo que se sabe de permisos se sabe de segunda mano.

El resultado se ve en los números. Una incierta compilación habla de 136 sitios de apuestas en el país; otra habla de entre 30 y 35 operadores digitales en dominios .mx. La discrepancia no es un detalle: si nadie puede contar cuántas casas operan, nadie puede decir con autoridad cuántas lo hacen mal.

Por eso esta página nombra el permiso tal como lo publica su fuente, y lo marca como no confirmado oficialmente cuando la confirmación oficial no existe. Un lector que quiera hacer el trabajo fino tiene una ruta concreta, y cabe en tres pasos: busca el aviso de permiso en el pie de página del sitio, compara el número con el nombre del permisionario, y pregunta al soporte de la marca qué permiso sostiene la operación digital. Si el número del pie y el que aparece en una compilación no coinciden, ya aprendiste algo sobre esa marca.

Permisos con números que se contradicen entre sí

Hay casos donde el número directamente no cuadra. El permiso que circula para Pickwin aparece como DGJS/DCRCA/1584/2019 en una compilación y como DGAJS/SCEVF/P-06/2005-TER en otra, y el titular se nombra como Producciones Móviles S.A. de C.V. junto con Unocapali La Paz Operadora. El caso de Strendus va por el mismo camino con Atracciones y Emociones Vallarta frente a New Ads, y una de las compilaciones resuelve que la lista oficial de la DGJS no pudo abrirse. Betcris tampoco deja imprimir un número limpio: el pie de su propio sitio y la tabla del titular muestran cifras distintas, y la del pie aparece a nombre de Producciones Móviles.

Ninguna de esas marcas deja de operar por esa confusión, y eso es justamente lo interesante. Una compilación contradicha no es prueba de ilegalidad; es prueba de que el registro no funciona. Lo que el apostador puede hacer con esta información es limitado y conviene decirlo así.

Un marco que se mueve: bloqueos, amparos y una reforma que no es ley

La parte incómoda de escribir sobre apuestas en México es que la foto de hoy no es la de mañana. Entre el 11 y el 12 de noviembre de 2025 la Unidad de Inteligencia Financiera identificó trece casinos y congeló cuentas, y bet365 y Betano, esta última del grupo Ganador Azteca, quedaron deshabilitadas. En diciembre de 2025 un tribunal colegiado les permitió únicamente publicar contenido informativo sin relación con apuestas. En marzo de 2026 un juez de distrito concedió a bet365 un amparo contra el bloqueo, y aun así el sitio seguía inactivo el 24 de marzo de 2026. En julio de 2026 la DGJS suspendió diez dominios de casino en línea, entre ellos betano.mx y bet365.mx. El 23 de octubre de 2026, según una sola fuente, un tribunal federal suspendió la orden de la SEGOB contra ambos.

Un lector razonable mira esa lista y concluye que no hay una respuesta estable a la pregunta de si esas dos marcas están abiertas o cerradas. Es exacto. Por eso la fecha va pegada a cada línea, y por eso ninguna de las dos aparece como ficha activa en la comparación de más abajo: una casa bloqueada no compite por tu dinero, compite por regresar.

El borrador que todavía no cambia nada

La SEGOB terminó, según lo reportado el 13 de octubre de 2026, un anteproyecto para reemplazar la ley de 1947 y lo envió al Gabinete de Seguridad. No se ha presentado y no es ley. Existe además una iniciativa para derogar la ley que crearía un Instituto Nacional de Juegos y Sorteos, con edad mínima de 21 años y autoexclusión. También es sólo una propuesta. Ninguna de las dos cosas cambia el boleto que compras esta semana, y tratarlas como hechos consumados es un error bastante común en los foros.

Responsabilidad y protección: las herramientas que la ley mexicana no te da

Aquí hay una ausencia que conviene mirar de frente. En México no existe un registro nacional de autoexclusión. No hay una lista a la que un apostador con problema pueda pedir que lo inscriban para que todas las casas del país le cierren la puerta. Y no existe un límite de depósito ni de pérdida fijado por la ley.

Los dos datos juntos explican por qué la protección al jugador en este mercado es una suma de decisiones privadas. Lo que el Reglamento hace es acotar el acceso físico de los menores; lo que las marcas hacen, por su cuenta, es lo que cada una lista en su ficha de tienda de aplicaciones. Pausas, límites de depósito, autoexclusión voluntaria: son herramientas internas de cada operador, no obligaciones.

Esa distinción tiene un costo práctico que vale más que cualquier párrafo moralizante. Un límite que pones en una casa no viaja contigo a la siguiente. Si mañana te registras en otra marca, la otra marca no sabe nada de ti y no tiene con quién averiguarlo. La autoexclusión voluntaria funciona igual: apaga una cuenta, no apaga tus ganas de jugar.

Qué hacer con eso, sin discursos

Lo razonable es tratar los límites como parte del registro, no como un ajuste que se hace después. Antes de depositar, revisa si la marca permite fijar un tope de depósito o de pérdida y si ese tope se puede bajar cuando quieras, que es la dirección en la que casi todas lo permiten sin fricción. Un tope que sólo puedes subir después de una espera es un tope útil; uno que se quita en dos clics es decorativo.

La segunda medida cuesta menos y casi nadie la usa: pon el límite de pérdida en pesos y no en sensación. Una racha de tres partidos define cómo te sientes, no tu presupuesto del mes.

La aritmética es la primera herramienta de protección

El apostador que entiende cuánto paga el mercado por encima de la probabilidad real toma mejores decisiones que el que sólo se repite que debe jugar con responsabilidad. Y esa lección no tiene nada de moral: es una resta.

Qué es el 1X2: el mercado de los tres resultados

Un partido de futbol puede terminar en victoria, empate o derrota, y esos son exactamente los tres resultados que cubre el mercado 1X2: local, empate, visitante. Nada más. En una liga que reparte puntos, cada equipo recibe un punto por empate, y eso ordena la temporada; en el mercado 1X2 el empate es una opción de apuesta con su propio precio, no un accidente del calendario.

Es el mercado más sencillo que ofrece una casa de apuestas y por eso mismo el más popular. También es el peor pagado, y esa frase no es un juicio de valor: es una descripción de cómo se construye el precio. Un mercado con tres resultados posibles deja trabajando al apostador y a la casa en un espacio muy estrecho, y la casa se queda su tajada donde menos se nota.

Los 90 minutos y el empate que el mercado 1X2 no cuenta

Un partido de futbol dura 90 minutos de tiempo reglamentario, repartidos en dos tiempos de 45, y el árbitro añade tiempo extra por cambios, lesiones y otras demoras. El tiempo añadido es parte del partido para efectos de la apuesta: un gol en el minuto 92 cuenta.

La duración quedó fijada en las Reglas de Juego de 1897 en 90 minutos salvo acuerdo distinto, y el reglamento consta de diecisiete reglas administradas por el International Football Association Board. Ese detalle histórico importa por una razón bien práctica: el reglamento define los 90 minutos, y el mercado 1X2 se liquida con el marcador al terminar esos 90 más el añadido.

Prórroga y penales: por qué el empate sigue siendo apuesta

Si un partido de eliminación directa termina empatado tras los 90 minutos, se juegan dos tiempos extra de 15 minutos y en la mayoría de las competiciones sigue una tanda de penales, cuyos goles no cuentan en el marcador final.

De ahí sale la confusión más caracaterística de todo mercado de apuestas futbolísticas, y sí, la palabra es 1X2. En una final o en un duelo de octavos, apostar al empate en 1X2 puede ganar aunque después todo el mundo celebre a un equipo por los penales. Apuestas al resultado de los 90 minutos; el desenlace de la eliminatoria es otro mercado. Un novato que apuesta al empate creyendo que apuesta a que se definen por penales acaba de pagar por dos mercados y recibir uno.

El 1X2 en el boleto: cómo se arma, cómo se cobra

Boleto, cupón, ticket: en México se dice de las tres maneras y todas valen. La apuesta sencilla es una sola selección. El parlay, también llamado combinada, junta varias selecciones en un mismo cupón y multiplica los momios entre sí, lo que multiplica el riesgo en la misma medida. El momio es la palabra mexicana para la cuota, y se escribe en decimal con punto: 1.85, no 1,85 como en España.

La apuesta se fija al momento de colocar el boleto y ese precio es el que se paga. No importa si el momio se mueve veinte minutos después; no importa si la casa corrige una línea mal puesta. El premio es la cantidad apostada multiplicada por el momio que quedó impreso al momento de colocar la apuesta. Esa es la regla y es la parte más sana del sistema.

La segunda parte, el retiro, viene después de que el boleto gane. En las marcas con permiso el retiro va a una cuenta a nombre del titular, porque la verificación de identidad existe; en una casa que opera al margen de eso, el proceso depende de lo que cada plataforma decida.

Qué cambia cuando el mercado tiene dos resultados: el margen

Vale la pena ver el mecanismo en su forma más limpia, con un mercado de dos resultados, que es el caso del hándicap y del más/menos. Tomemos un ejemplo ilustrativo, no un precio cotizado: un mercado de dos vías a momio 1.90 y 1.90.

La probabilidad implícita de cada lado se obtiene con 1 dividido entre el momio. Con 1.90 eso da 0.5263 en cada lado, y sumados rebasan el 1.0 porque el 1.0 es la probabilidad y la casa no trabaja gratis. La parte que paga el mercado se obtiene con 1 dividido entre la suma de los inversos de los momios, y el margen es 1 menos esa parte. En este ejemplo el margen cae en la banda del 5 al 5.4 %, según el redondeo con que se lleven las cuentas.

Ese es el número que define cuánto cuesta apostar en esa casa. Redondeado, funciona así: de cada 1,000 pesos que pasan por ese mercado, la casa se queda entre 50 y 54 pesos al cerrar, sin importar qué resultado salga. Un apostador que juega cincuenta pesos a la semana no lo nota; uno que mueve cientos de pesos al mes, sí.

Dos momios que se ven simétricos y no lo son

Un 1.90 contra 1.90 parece justo por la simetría de los números, y ese es el truco. En un partido realmente equilibrado la probabilidad de cada lado no es la misma, y la línea lo refleja con un momio distinto en cada lado, no con dos iguales. Las casas que publican 1.90 y 1.90 en mercados equilibrados están cobrando por delante lo que el partido todavía no decidió.

La consecuencia práctica es sencilla. Cuando la suma de los inversos se te va al 1.05 o al 1.08 en un mercado de tres resultados, ahí dentro está tu costo. La casa no te esconde esa cifra; simplemente la publica en otro formato.

Los momios no son comparables a simple vista

Un momio de 1.85 en una casa puede ser mejor que un 1.87 en otra cuando la línea base del primero es más generosa, y eso pasa. Lo que se compara entre marcas no es un número aislado: es el número junto con el margen de su mercado. Una diferencia de dos centésimas en un mercado es ruido; en el retorno del mes completo es un porcentaje.

Dos hábitos hacen la comparación realizable. El primero es revisar el mismo partido y el mismo mercado en dos o tres marcas antes de escribir el momio en el boleto, y no un partido distinto en cada casa. El segundo es prestar atención a la trayectoria del momio y no sólo al valor: una línea que se mueve mucho entre el lunes y el domingo te está diciendo dónde está entrando el dinero.

Momios mejorados y precios inflados

Las casas cargan fuerte por las etiquetas. Betway anuncia en su app los momios mejorados “Super” y “Ultra”, bet365 México ofrece “Superaumentos”, Codere la ficha las llama momios mejorados y Betano suma su propia versión. En todas estas etiquetas el aumento existe, el precio sube de verdad y la letra chica también existe: el alcance, los partidos elegibles y las condiciones de cada promoción las define cada operador, y cambian con más frecuencia que la línea del partido.

La lectura útil es que un momio mejorado no es un momio malo, pero tampoco es dinero gratis. Suele ser una forma de mover volumen hacia un partido de bajo interés para la casa, y el aumento suele ir sobre el 1X2 justamente porque es el mercado donde el volumen ya está. Aprovecharlo no tiene nada de malo; firmar por una marca por eso sí.

Tomar decisiones según tu presupuesto y tu manera de apostar

Esta es la parte que ninguna casa te explica, porque no le conviene. El tipo de apostador decide más que el tipo de bono. Reconocer dónde estás tú ahorra dinero y discusiones.

Ese segundo caso merece cuentas, y aquí no se pueden hacer con los números que las páginas de bonos publican, porque son justamente los que menos se sostienen de una reseña a otra. Lo que sí se puede hacer es un cálculo de orden: si un bono exige un rollover alto y los requisitos te empujan a apostar a momios bajos, el margen de esos mercados se come buena parte del valor. Apostar el bono entero a un solo 1X2 con un 6 % de margen destruye aproximadamente esa fracción del valor esperado, y un rollover de diez veces convierte un 6 % en algo mucho más cerca de la mitad del bono. Ninguna promoción de bienvenida sobrevive a las cuentas sin perder lustre, y así funciona el negocio.

Apuestas en vivo, hándicap y combinadas: lo que cuesta cada atajo

Las variantes que la gente usa junto al 1X2 no son gratis. El hándicap, el más/menos y las combinadas son mercados donde el margen es distinto y en general menos favorable que en el 1X2, porque el volumen es menor y el riesgo de la casa en cada línea es mayor. Un parlay de tres selecciones multiplica el monto de la ganancia y también la cuota que la casa retiene en cada tramo.

El retiro anticipado, o cash out, merece un párrafo aparte. La opción de cerrar una apuesta antes del final se cobra, y la casa fija ese precio cuando ya conoce tu posición. Vender una apuesta con ganancia es tentador y razonable para asegurar; hacerlo tres veces por semana durante un mes es una forma discreta de pagar una comisión constante. La transmisión en vivo y las estadísticas en vivo, en cambio, no cuestan nada y son el motivo por el que muchos eligen dónde registrarse.

Cuándo la combinada tiene sentido y cuándo no

Una combinada tiene sentido cuando las selecciones salen de mercados distintos con margen ya conocido y el objetivo es concentrar el riesgo en un solo cupón de monto pequeño. Carece de sentido cuando se arma por costumbre, con una selección añadida al final para redondear el momio. Esa última selección siempre es la peor del boleto: llega sin análisis y llega a un mercado donde la casa ya ajustó su precio.

Apostar en vivo al 1X2 es otro terreno. El momio se mueve mientras el partido se juega, y eso lo vuelve más atractivo para quien mira el partido y menos para quien busca un precio y se va. Las casas con transmisión en vivo, Betcris, bet365 México, Codere, Caliente y Campobet entre las revisadas, hacen ese juego posible sin que tengas que estar viendo la pantalla de un tercero.

Cómo se evaluó cada marca revisada

La comparación que sigue se armó con tres preguntas, y las tres son verificables por cualquiera. La primera: qué permiso declara la marca y si el número coincide con el de la compilación que lo publica. La segunda: qué dice la propia ficha de la aplicación sobre el 1X2 y los mercados que lo acompañan. La tercera: qué herramientas de juego responsable lista la marca, dado que no existe registro nacional al cual apelar.

Lo demás, los colores, los programas de lealtad y los nombres de las misiones, se dejó fuera por definición. Un comparador que ordena casas de apuestas por el presupuesto de mercadotecnia no está comparando casas de apuestas.

El margen del 1X2 en vivo, el momio de un partido concreto y el costo exacto de un cash out no se pueden comparar entre marcas sin abrir cada aplicación el mismo día y a la misma hora. Quien quiera hacerlo en serio, ahí tiene la tarea: el mismo partido, el mismo mercado, cinco marcas, un lunes por la mañana.

Comparación de las marcas revisadas

Marca Permiso SEGOB según su fuente Lo que la ficha de la marca reporta sobre mercados y modalidades
Pickwin Permiso de su permisionario; el número no se imprime porque las compilaciones se contradicen entre sí; se le asocia Producciones Móviles S.A. de C.V. con Unocapali La Paz Operadora, no confirmado oficialmente Sin datos sobre el mercado en los elementos revisados
Codere DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019, según Apuestas Legales, no confirmado oficialmente; titular Libros Foráneos S.A. de C.V. Más de 30 deportes, estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis
Strendus DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, según casasdeapuestaslegales.mx, no confirmado oficialmente; titular Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads según la compilación Sin datos sobre el mercado en los elementos revisados
Caliente DGG/SP/404/97, mostrado en el pie de página del propio sitio caliente.mx, no confirmado oficialmente; titular Tecnología en Entretenimiento Caliplay Transmisión en vivo, creador de apuestas, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales
Betcris Permiso de su permisionario; el número del pie de página y el de la tabla del titular difieren; titular nombrado como Producciones Móviles, no confirmado oficialmente Parlay del mismo juego, retiro anticipado, apuestas a jugadores, retiros rápidos, métodos de pago locales y atención en español
Playdoit DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx, no confirmado oficialmente; titular Eventos Festivos de México Sin datos sobre el mercado en los elementos revisados
Betway 4184, según casasdeapuestaslegales.mx, no confirmado oficialmente; titular Espectáculos Deportivos Frontón México S.A. de C.V. Más de 2,000 eventos por semana, momios mejorados “Super” y “Ultra”, creador de apuestas y un club con apuestas gratis semanales
Novibet DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx, no confirmado oficialmente; titular Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. Sin datos sobre el mercado en los elementos revisados
1xBet DGJS/0002/2020, según Apuestas Legales, no confirmado oficialmente; el dominio y la lista oficial no se pudieron confirmar y la App Store lista la app bajo 1XCorp N.V., distinto del titular nombrado Entretenimientos Naturales Sin datos sobre el mercado en los elementos revisados

La primera columna es la que más se parece a lo que un apostador quiere saber y la que menos respuestas limpias tiene. Cuatro de las nueve marcas no dejan imprimir un número sin asterisco: dos porque sus compilaciones se contradicen, dos porque el propio material de la marca y el de la compilación dicen cosas distintas. Eso no convierte a ninguna en ilegal, y sería un error leerlo así; convierte a la primera columna en una declaración de la marca sobre sí misma, no en un hecho verificado por la autoridad.

Lo que se ve cuando las columnas se leen juntas

Fíjate en el patrón. Las marcas con más detalle en la tercera columna, Betcris, Betway, Codere y Caliente, son también las que tienen algún problema o alguna vaguedad en la primera, y eso no es coincidencia. Una casa que gasta en producto y en promoción tiene incentivo para publicar ese gasto; una casa que calla sobre su permiso tiene un incentivo distinto. Ninguna de las dos cosas prueba mala fe, pero el patrón se repite lo suficiente como para notarlo.

La lectura práctica es que la columna del permiso sirve para descartar, no para elegir. Si el número no cuadra en ninguna fuente, anótalo y sigue. La decisión real se toma con la tercera columna y con el margen del mercado que vas a usar, que es lo que ninguno de estos nueve cuadros publica en grande.

Las nueve marcas revisadas, una por una

Pickwin: la marca que no imprime número

Pickwin aparece en las compilaciones con dos números de permiso distintos y un titular compuesto, Producciones Móviles S.A. de C.V. junto con Unocapali La Paz Operadora. El número que una compilación le da es el mismo que el pie de página de Betcris muestra a nombre de Producciones Móviles, y esa coincidencia es exactamente el tipo de detalle que arruina una verificación rápida.

En la ficha revisada no aparece nada sobre el 1X2 ni sobre mercados concretos, así que aquí no hay nada que comparar más allá del registro. La marca es, en el sentido más literal, un nombre y un titular.

Veredicto: su valor informativo está en lo que revela del sistema, no en la marca. Sirve como recordatorio de que un número de permiso repetido en dos sitios no lo vuelve oficial.

Codere: la app que mezcla catálogo con promoción

La ficha de la aplicación de Codere México declara operar con permiso de la SEGOB, limita el uso a mayores de 18 años e incluye avisos de juego responsable y políticas de cierre de cuenta. Los tres elementos están en el mismo lugar, que es donde deben estar.

El catálogo que la propia ficha describe es el más denso de la lista: más de 30 deportes, estadísticas en vivo, creador de apuestas, momios mejorados y apuestas gratis. En cuanto al permiso, la compilación le asigna DGJS/1018/2015 y DGJS/234/2019 y nombra a Libros Foráneos S.A. de C.V. como titular, sin confirmación oficial.

Ese “más de 30 deportes” merece una traducción. Un catálogo ancho ayuda a quien busca 1X2 en una liga menor o en un deporte que no es futbol, y no ayuda en nada a quien apuesta tres partidos por semana en la liga grande. El ancho es un producto, no un margen.

Veredicto: la marca más preparada de la lista para quien apuesta a deportes fuera del futbol, y la que menos razón tiene para presumir de permiso cuando su ficha ya presume de algo más concreto.

Strendus: dos compilaciones, dos titulares

Strendus llega con tres números de permiso, DGJS/075/2018, DGJS/2801/2021 y DGJS/DCRCA/2321/2021, y con dos titulares posibles según la compilación que se lea: Atracciones y Emociones Vallarta o New Ads. Es el caso más extremo de la tabla en ese sentido, y el que mejor ilustra por qué el pie de página de una compilación no es un documento público.

Sobre mercados, la ficha revisada no aporta nada sobre el 1X2 ni sobre modalidades concretas. Queda el registro, con su asterisco.

Veredicto: el registro más turbio de los nueve y ninguna razón documentada en esta comparación para preferirla. Quien tenga cuenta ahí y le importe el marco legal, que pregunte directamente qué permiso sostiene la operación.

Caliente: el número en el propio pie de página

Caliente es el caso opuesto a Strendus y por eso vale la pena ponerlos lado a lado. El número DGG/SP/404/97 aparece en el pie de página del propio caliente.mx, presentado como autorización de la Secretaría de Gobernación, y el sitio lo opera Tecnología en Entretenimiento Caliplay. Que el número esté en la fuente original, y no sólo en una compilación de terceros, es una diferencia real: no hay intermediario que pueda equivocarse.

El pie de página de caliente.mx también indica que los juegos con apuestas están prohibidos para menores de edad y enlaza una sección de juego responsable. La app Caliente Deportes la publica la misma operadora, en su versión 8.12.1 del 20 de octubre de 2026, y ofrece transmisión en vivo, “crea tu apuesta”, depósitos y retiros desde el celular, promociones y eventos virtuales.

Las promociones de la portada son las más grandes que un apostador mexicano va a ver en un encabezado: 1,000 pesos sin depósito y la duplicación del primer depósito hasta 7,000 pesos. La propia página no aclara si ambas valen sólo para apuestas deportivas. Y el rollover, el elemento que decide si un bono vale o no, varía de una reseña a otra; hay una que lo sitúa en diez veces para el bono sin depósito, sin coincidir con las demás en plazos ni en momios mínimos.

Ahí está el punto. Un bono de 1,000 pesos con un rollover de diez veces exige mover 10,000 pesos en apuestas antes de retirar. A un margen del 6 %, eso cuesta del orden de 600 pesos, con la salvedad de que el rollover aparece en reseñas y no en la página de la marca. La cifra que la portada grita es la mitad de la historia; la otra mitad es la que decide si el regalo era un regalo.

Veredicto: la mejor trazabilidad de permiso del grupo y la promoción cuyos términos conviene leer antes de creer en el encabezado. El número de la Secretaría es su mejor argumento; el rollover descrito en las reseñas, su peor letra chica.

Betcris: producto construido alrededor del boleto vivo

Betcris destaca en su ficha el parlay del mismo juego, el retiro anticipado, las apuestas a jugadores, los retiros rápidos, los métodos de pago locales y la atención en español. Es una lista armada para quien apuesta en vivo y quiere salirse a tiempo, no para quien deja un cupón firmado el viernes.

Con ese perfil, el retiro anticipado es el centro real de la propuesta y también su costo. La opción de cerrar antes del final se cobra, y la casa fija ese precio conociendo tu posición. Para un apostador que gana dos de cada tres y suele querer asegurar, la herramienta se paga sola; para quien quiere dejar correr el boleto hasta el minuto 90, es una tentación con precio.

El permiso es el caso confuso de la tabla: el número del pie de página de betcris.mx y el de la tabla del titular no coinciden, y el del pie aparece a nombre de Producciones Móviles.

Veredicto: la marca hecha para el apostador que no aguanta los últimos veinte minutos, siempre que acepte que ese alivio tiene un precio por operación. Su registro de permiso es el que más urge aclarar de la lista.

Playdoit: un permiso fechado en 2005

Playdoit aparece con el permiso DGAJS/SCEVF/P-02/2005, según casasdeapuestaslegales.mx, y con Eventos Festivos de México como titular. El año del número es un recordatorio útil: el marco mexicano arrastra operaciones que llevan dos décadas autorizadas, y una casa nueva no necesariamente opera bajo un permiso nuevo.

Nada en los elementos revisados habla de su mercado, su catálogo ni sus modalidades, así que la comparación con las demás marcas se queda en el registro. Es poco, y es lo que hay.

Veredicto: una marca que el apostador conoce por su cuenta y no por esta comparación. Sin más datos de producto en la mesa, no hay argumento para ponerla por delante de las cuatro que sí describen su cobertura.

Betway: dos mil eventos a la semana y una etiqueta de por medio

Betway anuncia más de 2,000 eventos por semana, los momios mejorados “Super” y “Ultra”, el creador de apuestas “Crea Tu Apuesta” y un club con apuestas gratis semanales. Es la cifra más concreta de producto de toda la lista, y también la que más se parece a material publicitario.

Dos mil eventos semanales suenan a mucho y son mucho: cubren ligas de segundo orden donde el 1X2 suele tener márgenes peores que en la liga grande, justamente porque hay menos dinero moviéndose. Un catálogo enorme no mejora el precio de los partidos que sí vas a apostar. Mejora la probabilidad de que encuentres el partido raro que querías.

El permiso es el 4184, según casasdeapuestaslegales.mx, con Espectáculos Deportivos Frontón México como titular. Un número de cuatro dígitos llama la atención por lo corto frente a los formatos largos del resto, y también por eso conviene tomar el dato con la reserva que ya lleva.

Veredicto: la apuesta de quien busca cobertura exótica, con el margen de esos mercados exóticos como precio de entrada. El club de apuestas gratis semanales es lo único del paquete que parece pensado para el apostador frecuente.

Novibet: registro claro y ficha muda

Novibet presenta el permiso DGJS/DCRCA/1121/2020, según casasdeapuestaslegales.mx, con Comercial de Juegos de la Frontera S.A. de C.V. como titular. El formato del número es consistente con los otros permisos recientes de la tabla, aunque la confirmación oficial sigue sin existir.

En cuanto a producto, la ficha revisada no describe el 1X2, ni las modalidades que lo acompañan, ni el catálogo. La marca entra a la comparación por su registro y no por su oferta.

Veredicto: un registro formalmente ordenado y una oferta que el apostador tiene que ir a ver por su cuenta antes de decidir. Con cuatro marcas describiendo lo que hacen, una que no lo describe parte con desventaja.

1xBet: un permiso y una empresa en la ficha de la tienda

1xBet aparece con el permiso DGJS/0002/2020, según Apuestas Legales, y con Entretenimientos Naturales como titular. Es el caso con más capas de la lista, y las capas no se acomodan solas: la compilación no pudo confirmar el dominio 1xbet.mx y la tienda de aplicaciones publica la app bajo 1XCorp N.V., una empresa distinta a la del titular nombrado.

Esa diferencia entre quien publica la aplicación y quien tiene el permiso es relevante para el apostador y no es un tecnicismo. Si la app que descargas la firma una empresa y el permiso lo sostiene otra, la cadena que une tu depósito con el marco mexicano tiene un eslabón que nadie te explica.

De su mercado, los elementos revisados no dicen nada concreto sobre el 1X2.

Veredicto: la marca que más exige verificación propia antes de depositar, ya que su estructura es también la más laberíntica. Quien la use, que guarde el comprobante de cada operación.

Tres casas que la foto de hoy deja fuera

bet365 México y Betano, esta última del grupo Ganador Azteca, no aparecen arriba por una razón que no tiene que ver con su producto: están bloqueadas desde noviembre de 2025 y las resoluciones judiciales han ido y venido durante meses, con un amparo concedido a bet365 en marzo de 2026 y el sitio todavía inactivo el 24 de marzo. La suspensión reportada el 23 de octubre de 2026, según una sola fuente, puede cambiar esa situación mañana o no.

Un apostador con saldo ahí no está comparando promociones, está esperando. Conviene decirlo sin adornos: los saldos en un operador bloqueado pueden congelarse, y ese es el riesgo real de la situación.

Preguntas frecuentes sobre el 1×2 y las casas de apuestas

¿Cómo se sabe si una casa de apuestas tiene permiso de la Secretaría de Gobernación?

Se busca el aviso de permiso en el pie de página del propio sitio y se compara el número con el nombre del permisionario. Como la lista pública de la Dirección General de Juegos y Sorteos no está abierta, ningún número se puede dar por oficial; conviene preguntar al soporte qué permiso sostiene la operación digital.

¿Cómo se calcula lo que paga una apuesta con la cantidad apostada y el momio?

Se multiplica la cantidad apostada por el momio que quedó fijado al colocar la apuesta: 500 pesos a momio 1.85 devuelven 925 pesos, de los que 425 son ganancia. El precio se congela al momento de confirmar el boleto, aunque la línea se mueva después.

¿Cómo se nota el margen de la casa en los momios?

Se suman los inversos de los momios de todos los resultados del mismo mercado y esa suma pasa de 1.0. En un mercado de dos vías a 1.90 y 1.90, el mercado paga entre el 94.6 % y el 95 % de lo apostado, así que la casa retiene una banda del 5 al 5.4 %.

¿Cómo se fijan límites de depósito o de pérdida en una casa de apuestas?

Depende del operador, porque en México no hay límite legal ni registro nacional de autoexclusión. Lo razonable es revisar antes de depositar si la marca permite fijar un tope y si se puede bajar sin fricción, y poner el límite de pérdida en pesos, no en sensaciones.

¿Se pagan impuestos por los premios y quién los retiene?

Los premios de juegos con apuesta legalmente autorizados son ingreso gravable, y quien paga retiene: 1 % si el estado no grava el premio o su impuesto no pasa del 6 %, y 21 % si lo supera. La casa entrega un CFDI de retenciones. Ante dudas conviene consultar a un contador.

¿Qué riesgos tiene apostar en una casa sin permiso en México?

No hay un marco que la obligue a rendir cuentas, ni retención fiscal en orden, ni una autoridad mexicana a la que reclamar, y los saldos en un operador bloqueado pueden congelarse. Tampoco hay registro nacional de autoexclusión que te cubra: cada casa protege lo que decide proteger.

Lo que deja la comparación

Si tuviera que resumir esta página en una decisión, sería ésta: elige la casa por el margen del mercado que realmente vas a usar y no por el tamaño del bono que anuncia la portada. Un bono grande con un rollover alto descrito de manera inconsistente en las reseñas es un pasivo disfrazado de regalo, y Caliente es el ejemplo más visible de esa tensión en esta lista. Una casa con permisos trazables y una promoción modesta puede darte más dinero al final del mes.

La segunda conclusión es sobre el permiso, y es incómoda para todos. Ninguna de las nueve marcas revisadas tiene un número de permiso confirmado oficialmente, porque la autoridad no publica una lista consultable. Eso no iguala a las nueve: hay una diferencia entre un número mostrado en el pie de página de la propia marca y un número que sólo vive en una compilación de terceros, y hay otra diferencia entre un titular único y dos empresas distintas en el permiso y en la tienda de aplicaciones. El apostador que quiere certeza tiene que construirla él mismo, y el procedimiento es aburrido: pie de página, soporte, captura de pantalla.

La tercera es la que casi nunca se escribe en una guía de apuestas. El 1X2 es el mercado más honesto que existe en cuanto a su propia mecánica, porque la regla del pago es simple y el precio se congela al firmar el boleto. Y es también el mercado donde la casa cobra con menos disimulo, porque tres resultados en un espacio estrecho dejan poco aire. El margen no es una estafa: es el precio de que alguien te tome el otro lado de la apuesta a las once de la noche. Lo que sí es una decisión del apostador es cuántas veces al mes paga ese precio.

La cuarta es una fecha, y vale para quien lea esto dentro de seis meses. La reforma a la ley de 1947 sigue en anteproyecto, la iniciativa del instituto con autoexclusión sigue siendo propuesta, y los bloqueos siguen en manos de tribunales que cambian de opinión. Nada de esto estaba resuelto cuando se actualizó esta página, y probablemente nada esté resuelto cuando la leas. Antes de depositar, revisa el estado del dominio y el aviso de permiso del pie de página. Ese chequeo de dos minutos es la única parte de esta página que no envejece.

Apostar en México es legal si lo haces con un permisionario autorizado, y el 1X2 es el punto de entrada natural a ese mercado. La decisión que importa no es cuál de los tres resultados va a salir, porque eso nadie lo sabe. Es dónde colocas el boleto, cuánto pagas por el privilegio y cuánto del premio recuperas cuando llega.

Creado por la redacción de «Guiadeapostadores».

Apuestas al máximo goleador: cómo funciona el mercado y quién lo ofrece
Apuestas al máximo goleador: cómo funciona el mercado y quién lo ofrece

Qué es una apuesta al máximo goleador, cómo se liquida, qué margen lleva el momio…